¿De qué forma se promocionan en la actualidad los juegos?
La industria de los juegos es cada vez mayor. Lo que ya antes era un entretenimiento de nicho se ha transformado en un auténtico fenómeno mundial que junta a jugadores de todas y cada una de las edades posibles que gozan de un entretenimiento que, ahora, se pone al mismo nivel que otras industrias como la del cine. Obviamente, eso ha hecho que las estrategias de marketing de las grandes empresas del ámbito de los juegos hayan alterado su forma de presentarse al público a lo largo de los últimos años, algo que ha aportado todavía más visibilidad a este fenómeno social.
No hace muchos años la propaganda de juegos para videoconsolas se centraba en los “medios tradicionales”, que pasaron de ser gacetas o bien publicaciones semanales/mensuales a portales web que iban actualizando la información conforme iban aconteciendo todo género de ferias de juegos para videoconsolas o bien se lanzaban nuevos títulos al mercado. Obviamente, en esas páginas existían anuncios, e inclusive en ciertas de ellas se comenzaron a ofrecer códigos de descarga en otras páginas para juegos para videoconsolas con descuentos. De este modo, comenzaron a proseguir la estrategia de marketing que utilizan, por servirnos de un ejemplo, los casinos en Internet. Desde hace cierto tiempo, los casinos en línea fiables en españa, mediante bonos de descuento o bien ofertas de bienvenida, captan la atención de los nuevos usuarios, con el objetivo de que se queden consumiendo en la plataforma. Estas técnicas asimismo son utilizadas por ciertas plataformas on line para poder ver películas o bien percibir música; de este modo, procuran ofrecer nuevos productos a sus clientes del servicio a través de paquetes de bienvenida más atractivos a nivel económico hablando. Así, la industria del juego para videoconsolas comenzó a relacionarse con los influencers de la temporada a través de enlaces que, por aquel entonces, aportaban ligeros beneficios a los jugadores.
Con el tiempo, YouTube comenzó a reunir la mayoría de los espectadores de juegos, y los videobloggers o bien autores de contenido que centraban sus vídeos en gameplays asimismo comenzaron con las campañas de promoción de juegos. Primero, siguiendo con la estrategia de enlaces de descarga en las cajas de descripción de sus vídeos; después, haciendo vídeos patrocinados donde se ofrecía publicidad a las compañías. Pese a que la prensa tradicional todavía tenía cierto peso en la industria, la mayoría del público comenzó a fijarse en esas figuras (básicamente juveniles) para informarse sobre los nuevos lanzamientos en la industria del juego para videoconsolas.
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Podríamos decir que, hoy día, esos fenómenos han llegado a nuevas cotas de expansión merced al streaming en plataformas como Twitch o bien el propio YouTube. Ahora han surgido nuevos ídolos y nuevas formas sociables que, obviamente, asimismo tienen a los juegos para videoconsolas como centro de atención. Grandes empresas como Sony o bien Microsoft (que se hacen cargo de consolas como PS o bien Xbox) ahora confían en la imagen de esos influencers para promocionar sus productos, haciendo contenido viral y asegurándose que a través de las redes sociales el mensaje se marcha extendiendo poquito a poco entre los usuarios potenciales.
Además de esto, al haber más dinero para ese género de publicidad, cada vez es más frecuente ver anuncios de juegos para videoconsolas o bien de consolas en marquesinas por la calle o bien aun en el transporte público, algo que prueba que el juego ya ha dejado de ser un entretenimiento de nicho para ser considerado un fenómeno de masas, al alcance de cualquier consumidor. Su expansión no ha parado de medrar en los últimos diez años, y no semeja que la cosa se vaya a atascar a esta altura de la película.
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